Введение в ставки на Dota 2

Dota 2 – одна из самых популярных киберспортивных дисциплин. Каждый год ее разработчик и издатель, компания Valve, проводит турнир The International, на который приглашаются сильнейшие команды со всего мира. Призовой фонд последнего The International составил $10,931,000. Эта сумма в разы превышает призовые некрупных соревнований в «реальном» спорте. Сегодня стандартный призовой фонд турнира в Dota 2 составляет $200,000. На трансляциях каждый день собирается более 200,000 человек. Во многих странах крупные соревнования транслируются по местным телеканалам. Например, в 2013 году шведский развлекательный канал TV- 6 совместно с DreamHack TV объявил о трансляции турнира The International 3. В Китае на национальных телеканалах (CCTV) в новостных лентах часто говорят o Dota 2. Трансляции соревнований на национальном телевидении Китая собирают миллионы телезрителей.

В последнее время компьютерные игры получают признание во всем мире. Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) 27 января 2015 года на конференции в Сеуле успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных олимпийских дисциплин второго уровня. Решение о признании киберспорта олимпийской дисциплиной было принято Корейским Олимпийским Комитетом. На данный момент остаётся неизвестным, идёт речь о конкретных играх или под это решение попадают все общепринятые киберспортивные дисциплины. Стоит напомнить, что для окончательного признания дисциплины олимпийским видом спорта, необходимо получить категорию первого уровня. Так что появление киберспортивных дисциплин на Олимпийских Играх 2020 года вполне возможно.

Краткая история Dota 2 и ставок на Dota 2

Основу для роста популярности Dota 2 переняла у своего предшественника – Dota. Первая карта Dota появилась в 2003 году. Но самой популярной из них стала Dota Allstars, разработкой которой занимается IceFrog с 2005 года. Интерес у сообщества карта Dota Allstars вызывала из-за популярности самой стратегии Warcraft. Шло время, IceFrog добавлял новые версии карты, в которых появлялись новые герои, менялся игровой процесс. Но движок игры с каждым годом устаревал, и сообщество просило компанию-разработчика Warcraft Blizzard сделать римейк их любимой игры. Blizzard долгое время не делал никаких официальных заявлений по поводу поддержки Dota, и игру заметили в компании Valve.

13 октября 2010 IceFrog и Valve анонсировали выход новой игры — Dota 2. 15 августа 2011 был опубликован официальный трейлер игры. Через пару дней начался приём заявок на закрытое бета-тестирование проекта. Два года игра была в закрытом бета-тесте, и только 9 июля 2013 года состоялся ее официальный релиз.

Поделиться:

Добавить комментарий

Войти с помощью аккаунта: